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5、国家战争胜利,会在王旗
刷新
大量宝箱,开启后将随机得到经验、金钱、装备、药剂、技能书、杂
、奇
等奖励。(注:只有胜利方的玩家才有资格开启宝箱,宝箱只存在30分钟。)
4、国家正式战争反攻战,获胜国家只增加一颗星星,并且没有战胜后24小时打怪经验加成。(此项功能将在第三
资料片中开放)
1、战胜国获得战败国国家仓库内所有金钱、
资和原料的3%。国家
资的多寡是整个国家实力的
现。
7、国战期间攻防双方击杀敌人将获得更多功勋。
3、国家正式战争,
攻获胜国家将增加2颗星,防守失败国家减少2颗星。如果是
攻方失败,那么扣2颗星,防守国增加1个星。国家星星表示国家等级,是国家实力的证明。(此项功能将在第三
资料片中开放)
5、特殊建筑城
所,
攻方,占领此
后可将己方的“安全复活
”由白骨
附近转移至,守方西门外的圆盘
。这里将更加靠近守方的王城,大大提供
攻的连续
。而守方占领此
后,可将敌方的安全复活
再退回“白骨
”为抵挡对方的攻势发挥着至关重要的作用。
8、国战期间,最后一位击杀禁卫队长的玩家获得御赐金符1个。
9、国战期间,国战防守方在王城内城防守的玩家,每分钟都将自动获得相应的经验奖励。(此项功能将在第三
资料片中开放)
10、国战结束后,参与国战的攻守双方的玩家都将得到由系统统计的国战积分,可在本国国内随机刷
的大量功能
NPC国战积分兑换使者
兑换不菲的奖励。
4、关于王旗,攻方玩家只需
击“王旗”在读完
度条后即
“占领”状态。此时,守方王旗将会持续扣血。当王旗血量降至0时,
攻方将获得胜利。而当守方占领“王旗”后,王旗会持续加血。如守方持续占领“王旗”达到30分钟,守方将直接获得胜利。大大提
了,守方在国战中的主动
。如中途“王旗”被
攻方占领过,则重新计算30分钟时间。注:如在国战时间内,双方均未提前获得胜利,则以国战结束时“王旗”的归属权来判定胜负。
大将军王附近。此
品可以在NPC杂货商伙计
购买,每天一国国王可以使用2次“国战
攻虎符”也可以使用2次“国战防守虎符”
6、国战结束后,战胜国国家国王、元帅、宰相、御史大夫、捕
、各个城主都将获得额外的丰厚的经验奖励。国王统治力会得到极大加
。
3、攻方依次要
到的是,破坏栅栏——击杀禁卫队长——占领王旗
2、国家正式战争结束后,战胜国在胜利后24小时内,所有国民打怪经验加成为原本的2倍。所有驿站车夫等传送功能的NPC传送价格减半。战败方国家玩家在24小时内打怪经验减半,且使用车夫的费用增加为原本的两倍。
——国战的好